Samstag, 17. Januar 2015

Vorstellung der Spielkarte


Tallöchen Neugierige!

So langsam nimmt das Projekt sehr viel Farbe an. Inspiration wurde gesammelt, Spielmechaniken ausgearbeitet, Völker wurden verfeinert und mittlerweile steht auch schon der Grundriss der Karte auf der unser Abenteuer beginnen wird.

Sie bietet viel Platz für ertragreiche Felder, eindrucksvolle Städte, und interessante Entdeckungen und natürlich für viel abwechslungsreiches Rollenspiel.. Wie genau die Welt am Ende aussehen wird, lässt sich jetzt noch nicht sagen. Die nächsten Tage und Wochen wird fleißig geplant, getüftelt und geterraformt.

Und soviel können wir schon einmal verraten: Mit dem Beginn werdet ihr keine alten Ruinen, fertige Städter und massive Burgen vorfinden, also macht euch Gedanken darüber, was Ihr später auf Refugium sehen wollt!



In voller Vorfreude,
Domi

Donnerstag, 1. Januar 2015

Völker und Kulturen


Frohes neues und gesundes Jahr,

Feiertage gut überstanden? Wir zumindest schon und trotz alledem wurde fleißig an unserem Projekt weiter gearbeitet. So sind in den letzten Wochen und Tagen schon eine Anzahl an unterschiedlichen Völkern entstanden, die später einmal bespielt werden sollen.

Uns ist dabei wichtig, eine große Auswahl bieten zu können. Denn während der eine einen mitteleuropäischen Bauern spielen möchte, kann sich ein andere eher mit einem asiatisch angehauchten Mönch anfreunden. 

Da wir uns bewusst für einen lowpower/lowfantasy Server entschieden haben, wird es bei uns zwar eine Menge unterschiedliche Kulturen geben, allerdings keine Völker wie Orks, Elfen und Zwerge.

Wir haben noch viel Platz für Ideen, Hauptvölker und die ein oder andere Randkultur. Welche Art von Volk/Charakter würdet ihr am liebsten bespielen? Vielleicht einen arabischen Teehändler, einen mitteleuropäischen Söldner oder vielleicht doch den spanischen Seefahrer? Lasst es uns ruhig wissen.

Natürlich werden wir keine echte Kultur übernehmen, nur stark an diesen anlehnen, um ein schönes Setting zu schaffen.

Mit freundlichen Grüßen,
Domi vom Refugium Team.




Sonntag, 28. Dezember 2014

Willkommen!


Liebe Rollenspielerinnen, Rollenspieler und Neugierige,

herzlich willkommen auf unserem Entwicklerblog.

Zunächst einmal möchten wir eure ersten Fragen beantworten:
Was ist Refugium? Was verstehen wir unter Rollenspiel? 
Warum Minecraft? Was werdet ihr hier finden?

Das ist Refugium:

Refugium wird ein deutschsprachiger lowpower/lowfantasy Minecraft Rollenspielserver mit einem fantastischen Hintergrund und vielerlei Möglichkeiten auf völlig neuem Niveau. Wir sind ein Team aus acht Mitgliedern aus allen Ecken Deutschlands. Kreativität, grafisches Geschick, ein Händchen für Programmierung und viel Engagement treffen aufeinander, um dieses Projekt zu verwirklichen.

Wir wollen eine Plattform bieten, die Rollenspiel völlig neu definiert und nie dagewesene Möglichkeiten bietet.

Was wir unter Rollenspiel verstehen:

Wenn wir von Rollenspiel sprechen, sprechen wir nicht von einem schlichten RPG-Server mit Level- und Skillsystem, dessen Hauptziel es ist, seinen Charakter möglichst schnell auf ein Endlevel zu pushen.  Bei uns geht es darum, in eine selbst erdachte Rolle zu schlüpfen und diese in einer selbst erdachten Welt auszuspielen. Ähnlich wie es beim LARP oder Pen&Paper gemacht wird.

Es geht darum in eine Spielwelt abzutauchen, Teil einer großen Geschichte zu werden, sich in die kleinen Details zu verlieben und Abenteuer zu erleben. Eine Art interaktive Geschichte, die durch die Worte und Taten eurer Charaktere geprägt und gefüllt wird.

Darum Minecraft: 

Rollenspiel wird schon seit mehr als zehn Jahren auch online betrieben. In Spielen wie World of Warcraft, Lord of the Rings online oder Guild Wars. Der wesentliche Unterschied zu Minecraft: dort hat man eine vorgegeben Mechanik, die nicht zu 100% auf RP ausgelegt ist. Bereits vorhandene Welten müssen bespielt werden und man nur beschränkte Möglichkeiten eigene Ideen in das Spielgeschehen oder die Spielwelt einfließen zu lassen.

Mit Minecraft als Sandbox-Game haben wir die Möglichkeit, eine komplett eigene Spielwelt zu schaffen. Mit eigener Geschichte, eigenen Bauwerken, eigenen Mechaniken und eigener Dynamik. Da muss man sich auch nicht von der plumpen Grafik abschrecken lassen.

Unser Ziel ist es mit einem eigenen Launcher, eigenen Plugins und eigenen Mods zu arbeiten. Wir nehmen also die Spielwelt von Minecraft und beleben diese völlig neu. So wird es beispielsweise möglich sein, sich hinsetzen und hinlegen zu können, auch wenn gerade mal kein Bett in der Nähe ist. Auch das Aussehen von Charakteren, NPCs und Blöcken kann komplett neu gestaltet werden, neue Items lassen sich erstellen und ein komplett neues Spielinterface. Wir haben hohe Erwartungen an uns und wollen diese um jeden Preis erfüllen.

Das werdet ihr hier finden: 

In diesem Blog könnt ihr uns auf unserem Weg zum Release begleiten. Nach und nach werden wir unsere Fortschritte hier posten und Einblicke in unsere Arbeit zeigen. Hier wollen wir eure Fragen beantworten und eure Ideen und Vorschläge hören, um den Server noch besser zu machen.

Wir freuen uns auf diese gemeinsame Zeit!
Euer Refugium-Team